AutoCAD initiation

Durée

2 à 4 jours

Objectif :

Être capable d’utiliser les différentes fonctionnalités d’AutoCAD.

Contenu

  • Présentation des concepts AutoCAD, l’environnement de travail
  • Configuration du logiciel
  • Fonctions de base en dessin 2D et édition des entités
  • Fonctions d’aide au dessin et d’accrochage aux objets
  • Les calques
  • Cotation des plans
  • Notions sur les blocs
  • Palette d’outils et DesignCenter
  • Les présentations : mise en page
  • Préparation et tracé des plans

Exercices de base standard
Exercices pratiques concerts sur des cas réels
Mise en œuvre concrète par chaque stagiaire suivant particularité des besoins.

Illustrator initiation

Durée

2 à 4 jours

Objectif :

Maîtriser le dessin vectoriel afin de réaliser des logos, illustrations, graphismes.

Participants

Toute personne voulant réaliser des dessins graphiques.

Méthode

Notions théoriques exposées par l’animateur. Utilisation intensive de l’éditeur de dessin pour en acquérir la maîtrise complète.

Conditions préalables

Connaissances de l’environnement Windows (PC) ou Mac OS (MAC).

Contenu

Les courbes de Béziers
  • Réaliser des tracés vectoriels avec l’outil Plume, les modifier, les lisser, les couper…
  • Se servir d’une image comme modèle
Les filtres pathfinder
  • Réaliser des formes complexes à partir de plusieurs formes simples par réunion, division, soustraction…
La couleur
  • Quel mode (RVB, CMJN, Pantone) utiliser en fonction de la finalité du travail
  • Appliquer le couleur à un fond d’objet et/ou à son contenu
  • Mémoriser les couleurs
La gestion des calques et de la transparence
  • Gére un travail complexe en utilisant les calques pour superposer les objets
Création de formes à partir des outils disponibles
  • Les carrés, cercles, ellipses, losanges, hexagones etc…
Les outils de déformation
  • Agrandissements, réductions, rotations, symétrie, inclinaison…
Les graphiques
  • Réaliser des graphiques à partir de données chiffrées (histogrammes, courbes…)
Les filtres
  • Utilisation des principaux filtres pour modifier les teintes, créer des ombres portées, des déformations
Pixelisation de dessins vectoriels
  • Transformer en « Bitmap » un dessin vectoriel afin de l’utiliser dans d’autres logiciels
  • Utiliser les formats d’exportation vers Photoshop
Les formats d’enregistrement
L’impression en fonction de la finalité du dessin (web, papier)

 

Illustrator perfectionnement

Durée

1 à 4 jours

Objectif :

Réalisation d’ illustrations complexes

Participants

Toute personne voulant améliorer ses performances avec Illustrator.

Méthode

Notions théoriques exposées par l’animateur. Utilisation intensive de l’éditeur de dessin pour en acquérir la maîtrise complète.

Conditions préalables

Savoir utiliser les bases du logiciel Illustrator

Contenu

Le texte
  • Comment éditer du texte sur une ligne droite ou courbe dans un bloc
  • L’enrichissement des caractères, des paragraphes (justification, centré…)
  • Vectorisation du texte afin de la manipuler comme un objet
Les motifs
  • Créer des motifs afin de réaliser un fond (par exemple papier peint), le contour d’un objet (cadre de tableau par exemple), un tracé libre (par exemple une voie de chemin de fer)
Les masques
  • Permettre de visualiser une illustration (vectorielle ou bitmap) à travers une forme vectorielle quelconque (par exemple une image qui ne se voit qu’à l’intérieur d’un titre)
La couleur
  • Gestion de la surimpression du noir, du recouvrement (défonce) en vure d’une impression offset (imprimerie traditionnelle)
Dégradé de forme
  • Pour permettre de créer des étapes intermédiaires entre deux formes distinctes
Dégradé de couleur avec l’outil maillage
  • Pour permettre d’intégrer et de fondre plusieurs dégradés dans une même forme (le résultat ressemble à ce que l’on obtiendrait avec un aérographe)
Des effets bitmap en vectoriel
  • Créer des ombres portées, des effets de halo etc… tout en restant en vectoriel
Faire de la fausse 3D
  • Réalisation d’objets en perspective (cavalière, à deux fuyantes…)
Paramétrage d’illustrations
  • En vue d’optimiser sa productivité, personnalisation des réglages d’Illustrator

 

InDesign initiation

Durée

2 à 4 jours

Objectif :

Réaliser des publications de plusieurs pages intégrant des textes et des images.

Participants

Toute personne désirant réaliser une publication avec une mise en page élaborée.

Méthode

Notions théoriques exposées par l’animateur. Utilisation intensive de l’éditeur de page pour en acquérir la maîtrise complète.

Conditions préalables

Connaissances de l’environnement Windows (PC) ou Mac OS (MAC).

Contenu

Présentation
  • Qu’est ce que la PAO ?
  • Quand utiliser Indesign ?
  • La terminologie utilisée.
Créer un nouveau document
  • Réglage de la taille, des marges, recto-verso
L’environnement de travail
  • Les repères, le plan de montage, les règles, la palette des outils
Comment insérer du texte et des images
  • Manipulation des blocs textes et images
  • L’habillage de blocs (le texte entoure une image)
La typographie
  • L’enrichissement des caractères (polices, corps, indice, exposant…)
  • Les attributs de paragraphe (interlignage, alinéa, justification…)
  • Les feuilles de styles (permet d’automatiser l’application des attributs aux paragraphes)
Les images
  • Les formats supportés (EPS, TIFF…)
  • Modification de la taille, rotation, contraste…
La couleur
  • Créer et éditer les couleurs quadri et pantone
  • Application des couleurs aux textes et aux blocs
La fonction rechercher-remplacer
La correction orthographique
Les maquettes
  • Comment créer des gabarits afin de créer des pages semblables
  • Le foliotage (numérotation des pages)
L’impression
  • Sorties imprimantes et préparation pour le flashage
L’importation de documents
  • Textes Word
  • Tableaux et graphiques
  • Excel Images scannées

 

InDesign perfectionnement

Durée

1 à 2 jours

Objectif :

Réalisation de documents complexes et paramétrages avancés d’InDesign

Participants

Toute personne désirant améliorer ses publications.

Méthode

Notions théoriques exposées par l’animateur. Utilisation intensive du logiciel pour en acquérir la maîtrise complète.

Conditions préalables

Être utilisateur d’InDesign

Contenu

Rappel des manipulations de base
Les maquettes
  • Gestion du recto-verso
  • Chaînage de bloc texte et texte auto (faire « couler » le texte de page en page)
  • Insérer, supprimer, modifier les pages en fonction des maquettes
Traitement du texte
Les lettrines
Césures et justification (coupure des mots et leur répartition en largeur)
  • L’utilisation de la grille (forcer l’interlignage des paragraphes)
  • Les filets supérieurs et inférieurs
  • Les tabulations (permet de créer des tableaux)
La couleur
  • Réglage des défonces et surimpression (pour une impression offset)
  • Choix de la quadri et des pantones
La bibliothèque
  • Afin d’avoir « sous la main » les éléments graphiques ou textes régulièrement utilisés dans le document
Les finesses typographiques
  • La fine (un espace plus petit que l’espace normal) : quand l’utiliser, comment ?
  • Réglage de la taille des indices, exposants, petites capitales, …
Préparation du document pour l’impression ou le flashage
  • Choix des polices True Type ou postscript
  • Contrôle des couleurs et de la défonce
  • Contrôle des images
  • Préparation du dossier à donner au flasheur

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